破圈的电竞新风口、真挑战
说起电竞,其实现在很少有人觉得陌生,说到它的未来,很多人还停留在“玩游戏能有啥出息”的想象里,这种看法早就落后了,数据和现象说明,电竞行业正悄悄发生质变,我想换个角度,不谈“行业规模创新高”这些老生常谈,反而要聊聊电竞产业,怎样才能真正跨界破圈?
回头这几年,电竞一直稳步上升,收入、用户规模、城市分布、海外布局,样样都有数据支撑,放在更大的视野中,你会发现,尽管增长看上去不错,比如收入超293亿,比如近5亿用户,把这些数字拆开它们背后其实隐藏着转型的新要求。为什么这么说?先看收入结构,报告里说,直播收入依然是“大头”,接近81%,其他部分,包括赛事、俱乐部,都被甩在后面,这里面,其实并不只是“直播受欢迎”那么简单,因为,直播本质还是流量变现,靠头部平台广告、电商和赞助驱动,一旦流量见顶,增长会遇到天花板,光靠直播收入,电竞难以变成真正的“主流产业”,也难担经济“新引擎”的希望。
再来看一下城市和俱乐部分布,表面上,全国电子竞技俱乐部有165家,上海、北京、广州、深圳是重镇,可实际情况如何?数据显示,上海不仅赛事最多,俱乐部数量也第一,但54.3%的俱乐部只参加单一类型赛事,参与多类型赛事的俱乐部很少,这意味着什么?俱乐部专业化很强,赛道各自独立,跨界协作不够,无法像足球、篮球等传统体育那样,形成巨大的生态效应和外溢价值,上海S赛期间,客流量、酒店住宿、相关文创、旅游业,都能临时拉动,但平时各自为战,不容易持续放大“产业复合力”。
讲到这里,其实国外有不少电竞城市运营的新经验,瑞典斯德哥尔摩,依托电竞拉动当地高校、培训、旅游和小型创新企业,形成了跨界孵化的良性闭环,学生不仅能在这里打比赛,还能实习、创业甚至“电竞+科技”创新实验室吸引不少投资,因此,电竞变成了“氛围经济”,不是靠几场头部大赛,而是持续日常化、产业化,这点其实值得国内借鉴。
另外,数据里说,射击类和MOBA类产品最火,占据了大部分TOP10,其实这也很有意思。为什么射击和MOBA能稳定霸榜?这些类型天然有观赏性,英雄联盟、王者荣耀动辄几十万人在线观赛事结构和运营逻辑早已成熟,商业模式清晰,但是问题也来了,类型单一、产品老化,创新空间有限,新进玩家很难破局。最近韩国、东南亚流行的休闲竞技型产品,比如《Fall Guys》、《Among Us》,靠轻量化社交和娱乐,吸引了大量“泛用户”,带来新的流量与消费增长点,而国内电竞,主流赛道依然是传统硬核。这么说来,如果只靠几个爆款类型,难以保障产业长期活力。相比之下,拓展新玩法、降低门槛,让更多普通人也能“玩得起、看得懂”,或许才是未来的突破口。
再来看线下赛事,上海、成都、重庆成了举办中心,这本身没有大问题,“活动城市集中”也带来挑战,比如大量人才、资源、资金向一线城市集聚,二线甚至三线城市的电竞产业很难成长起来,进而出现了“城市寡头效应”。对比美国和日本的“分布式电竞联盟”做法,他们鼓励各州、各地承办不同层级、类型的赛事,然后打通青训、教育乃至社群运营,不只依赖超级城市,这会让电竞“下沉”到普通人身边,推动了更广泛的社会渗透。
海外扩展这一趋势其实很亮眼,报告里说中国电竞出海成绩突出,东南亚、中东、拉美成了新增长点,比如头部赛事单场观众超400万,这很好,这还只是“量”的胜利,怎么继续把自主研发产品、赛事标准、运营体系等“软实力”打造出来,成为具有全球号召力的潮流内容和文化品牌,这才是真正的价值所在。韩国的《英雄联盟》全球总决赛就是例子,背后不仅有赛事,还有动漫、影视、音乐、社交,全方位“文化出海”,这一点,中国电竞产业还有提升空间。
说到用户增长,其实增速已在放缓,1.06%的增长虽然稳定,可要继续引爆“破圈”,或许需要更多年轻女性、家庭用户、银发人群的参与,电竞如果只圈定在青少年、男性、玩家这个小圈子,很快天花板就会出现。去年《马里奥卡丁车》在日本临时搞了一个“家庭杯”,父母、子女、祖孙三代都上场,结果赛事爆火,成为全民话题,不但扩大了用户层,还带动了相关玩具、联名服饰、电商销量。电竞要真正做大,应该考虑更多元的用户体验和内容生态,打破传统“职业选手+硬核玩家”组合,让全民都能感受到电竞的魅力。
电竞这个产业的未来,不再只是“做大做强”,“稳住数据”,而是要真正成为一种跨界创新、社会融合的“生活方式”。怎么让小地方有舞台,让女孩和长辈愿意上场,让国产赛事成为“国际名片”?又有什么新场景、新玩法可以颠覆想象?这可能才是电竞行业下一步真正值得思考的问题,你觉得呢?
